[GameLook special manuscript, please indicate the source for reprinting]

GameLook report/ „The Original God“ und „The Horse Racing Girl“ entstanden nacheinander, was unzählige Hersteller veranlasste, ihr Augenmerk auf die zweidimensionale Rennstrecke zu richten. Das GameAge Research Institute bietet tägliche Online-Zeitdaten für Benutzer der japanischen Server „Yuan Shen“, „The Horse Racing Girl“ und „V4“. Außerdem gehören sie drei Herstellern in China, Japan und Südkorea. Daraus hat GameLook einige Phänomene gefunden, die nicht intuitiv erscheinen.

Mit einer riesigen offenen Welt ist „Original God“ eigentlich wie ein Casual Game?

Schauen wir uns zunächst die gleichzeitig auf den Markt gebrachten „Yuan Shen“ und „V4“ an. Das Verhältnis von Männern zu Frauen liegt bei beiden Spielern nahe bei 8:2, wobei die Spieler der 10. bis 30. Generation dominieren.

Vergleich der Online-Zeit der Benutzer zwischen „Yuan Shen“ und „V4“.

Wie aus der obigen Abbildung ersichtlich ist, beträgt die durchschnittliche tägliche Spielzeit von „Original God“-Spielern 65,1 Minuten, während die von „V4“ mit 91,6 Minuten etwa eine halbe Stunde höher liegt. Unter ihnen ist der Anteil der leichten Spieler im Wesentlichen gleich, und die Lücke besteht hauptsächlich bei schweren Spielern.

Als MMORPG ist der Leberpunkt von „V4“ ähnlich wie bei allen Konkurrenzprodukten der gleichen Art. Es ist das ewige Thema von MMO, Ausrüstung zu bauen, zu erforschen und Erfolge zu erzielen. Um den Fortschritt aufrechtzuerhalten, erfordern offenes Ödland und Strategie eine große Anzahl von Spielern. Zeit.

„Der ursprüngliche Gott“ ist anders. miHoYo hofft, dass jeder Spieler ein komplettes Spielerlebnis im Einzelspielermodus erhalten kann. Das Design von Boss und Dungeon basiert auf einem Einzelspieler-Erlebnis. Daher ist das Online-Spiel eher ein Sahnehäubchen.

Außerdem sind die täglichen und wöchentlichen Dungeons des ursprünglichen Gottes relativ einfach. Nachdem die tägliche Routine schnell abgeschlossen ist, kann der Spieler wählen, ob er sich tief im Spiel kultivieren möchte. Die Initiative liegt in den Händen des Spielers, die Betonung der eigenständigen Erfahrung wird dem Spieler nicht die Angst geben, „im Rückstand zu sein“.

Auf diese Weise ist es nicht schwer, den Unterschied in der durchschnittlichen Tagesdauer der Spieler von „Original God“ und „V4“ zu verstehen. Die Designidee, sich für den Fortschritt zurückzuziehen und die Kontrolle abzugeben, hat in der Tat den Erfolg von „Original God“ gewonnen und der Fortschrittsdruck hat den Zustrom neuer Spieler in „V4“ eingeschränkt und sogar viele alte Spieler zum Rückzug bewegt. Mit 31,28 % der Spieler, die den Dienst von „Original God“ eröffnet haben, plus neuen Spielern und wiederkehrenden Spielern, erreichte die Zahl der Langzeitspieler mehr als 50 %. In „V4“ sind es nur 20,94 %, die Gesamtzahl der Spieler kann 40 % kaum überschreiten.

Es ist eine unbestreitbare Tatsache, dass japanische Handyspiele schwer sind, und aus diesem Grund sind japanische Idle-Spiele auch sehr erfolgreich. GameLook glaubt, dass die Popularität von „Yuan Shen“ in Japan genau darin besteht, das mittlere Publikum von „Leber“ und „Frei“ zu erfassen und den Schlüssel für Spieler zu treffen, die Inhalte erleben möchten, aber nicht die tägliche Last tragen möchten.

Die durchschnittliche tägliche Spielzeit und der Anteil der Spieler in „The Horse Racing Girl“.

Näher zu Hause passierte Cy das seltsame Problem. Im Mund der alten Spieler kann das tägliche „Horse Girl“ in 20 Minuten abgeräumt werden, und die durchschnittliche tägliche Spielzeit hat 133 Minuten erreicht. Unter allen Spielern spielen bis zu 35,3% der Spieler weniger als eine Stunde und 44,5% der Spieler spielen länger als 2 Stunden oder sogar 3 Stunden. Dies zeigt die gravierende Polarisierung der Spieler von „The Horse Racing Girl“. Im Gegensatz zu „Original God“ und „V4“ beträgt das Verhältnis von Männern zu Frauen bei diesem Spiel übrigens 9,5:0,5, was als komplett auf männliche Spieler ausgerichtet sein kann.

Die Abbildung zeigt auch, dass die Spielauslastung von „Horse Racing“ (berechnet anhand des Anteils des Handys, auf dem die APP den ganzen Tag läuft) bei 23,2 % liegt, was bedeutet, dass der durchschnittliche Spieler das Spiel 5 und eine halbe Stunde am Tag, die eine überschritten zu haben scheint. Die Leistung von Handyspielen. Nachfolgend „FGO“, „Blue File“, „Princess Link!“ Re: Dive und Sparrow Soul sind beides zeitaufwendige und klebrige Spiele, aber sie sind schwer zu schlagen.

Vor “The Horse Racing Girl” ist “The Original God”, das eine reiche offene Welt als Verkaufsargument hat, einfach ein Casual Game.

TOP5 andere Spiele, die von „Horse Racing Niang“-Spielern gleichzeitig gespielt werden.

Noch übertriebener ist, dass die Spieler von „The Horse Racing Girl“ auch „FGO“, „Zhilong Lost City“, „Monster Pinball“, „Princess Link“ und „Blue Fantasy“ gleichzeitig spielen. Alle diese fünf Spiele sind nicht japanisch. Die Kopfprodukte von Handyspielen sind alle Zeitkiller. Mehr als 70% der Spieler, die sich um beide Enden kümmern, zeigen, dass japanische Spieler sehr in mobile Spiele investiert sind. Es beweist auch, dass „The Horse Girl“ einen großen Einfluss in der Spielergemeinschaft dieser Kopfprodukte hat und das Publikum gekreuzt ist. Nach dem Betreten der Grube unterhielt „The Horse Racing Niang“ ein Zweilinienspiel, das zeigt, dass die Qualität der Arbeit den Erwartungen dieser alten Spieler entspricht, was auch zeigt, dass das Spiel den Test des Marktes bestanden hat.

Unter der Verpackung der zweiten Dimension befindet sich das kernige und reichhaltige Entwicklungssystem von „The Horse Racing Girl“.

Wie die Daten zeigen, können 35 % der Light-Spieler die Freude am Spiel erleben. Wie verhindert Cy also, dass die Core-Spieler so süchtig werden und Gelegenheitsspieler mit geringer Intensität die Grube nicht verlassen?

Das Bild zeigt den attraktivsten Teil des Spiels der Spieler von „The Horse Racing Girl“ und ob sie die gleichnamige TV-Animation gesehen haben. 55% der Spieler haben sich die Animation angesehen.

Um die Antwort auf die Frage zu kennen, muss man herausfinden, wonach die Spieler suchen. Aus den Daten geht hervor, dass nur 41% der Spieler, die Charakter, Synchronsprecher und Handlung lieben, 41% erreicht haben. Eine kleine Anzahl von Spielern hat sich wegen der Arena, der Live-Animation nach dem Sieg und des freien Spiels für “Horse Race Girl” entschieden. Obwohl die beliebtesten Medien und Spieler die Charaktere und die Handlung sind, ist das Gameplay für die Spieler immerhin am attraktivsten. 35,9% der Spieler sind entwicklungssüchtig, wobei der einzelne Gegenstand den höchsten Anteil ausmacht. Unabhängig davon, ob es sich um einen Charakter, eine Geschichte oder eine Selbstkultivierung handelt, erfordert es Spielererfahrung im Entwicklungsprozess. Das extrem reichhaltige und tiefgreifende Entwicklungssystem ist das Geheimnis von Cy, das Spieler süchtig macht.

In den Worten der Spieler, wenn man nicht nach Ranglisten fragt oder eine Gewerkschaft findet, kann man in Lichtgeschwindigkeit „von der Arbeit gehen“ und man kann auch Pferde für mehr als ein Dutzend Runden züchten. Aber wenn Sie an PvP-Inhalten teilnehmen und sich mit der Community verbinden möchten, sind die täglichen Hausaufgaben sehr schwer. Dies ist der Grund für die Polarisierung der Spielergemeinschaft.

Während der Entwicklung schwankt der Zustand der Pferderennen-Mutter, und sie wird auch krank und verletzt. Je nach Status der Pferdemutter bringt dieselbe Wahl unterschiedliche Ergebnisse. Dies macht jedes Mal, Chengdu zu erziehen, zu einem einzigartigen Erlebnis. Genau wie Spieler, die von RogueLike besessen sind und sich nicht selbst befreien können, können sich Spieler nicht weigern, sich weiterzuentwickeln. Nach einer Entwicklungsrunde kann die Fähigkeit unabhängig vom Ergebnis an den nächsten Ma Niang vererbt werden. Es gibt keine Strafe für Misserfolg. Spieler können den Ma Niang durch wiederholte Vererbung stark entwickeln.

Wenn Sie die Geschichte vollständig lesen, kann es bis zu 5 Stunden dauern, einen Charakter einmal zu entwickeln. Es gibt extrem reichhaltige Optionen und zufällige Ereignisse im Entwicklungsprozess, die als schwindelerregend beschrieben werden können, bevor der Spieler loslegt, und der Grad der Hingabe in der frühen Phase ist außergewöhnlich. Die Karten im Spiel sind in Rollenkarten und Unterstützungskarten unterteilt. Die Ereignisse der Ma Niang-Rollenkarte und die Ereignisse der Unterstützungskarte führen zu Unterschieden beim Erwerb von Attributen und Fähigkeiten. Jedes Jahr gibt es bestimmte Arten von Wettbewerben, und es ist grundsätzlich notwendig, die Strategie-Website zu öffnen, um die Informationen zu überprüfen und zu spielen.

Nachdem der Spieler gut entwickelt ist, kann eine Runde in etwa 15 Minuten abgeschlossen werden. Nach der Berechnung aller körperlichen Kräfte können 8 Runden absolviert werden, was 2 Stunden dauert, plus täglich Wettkampf (PvP-System), Forschungsdecks usw., online 3 Stunden Pause ist die Elternmahlzeit.

Das Plug-In, das beim Spielen von “The Horse Girl” auf dem PC mit dem Emulator verwendet wird, ist für die Spieler bequem zu führen. Die untere rechte Ecke zeigt die Wettbewerbe, die zu verschiedenen Zeitpunkten abgehalten wurden, und deren Arten.

Daher begannen viele alte Spieler, Emulatoren für Spiele zu verwenden und verwendeten Plug-Ins, um sie bei der Entwicklung zu unterstützen. Plug-Ins können jedoch nicht alle Probleme lösen.

Nao Takahashi, der Vorsitzende des japanischen IT-Unternehmens AtCoder, war von „The Horse Racing Girl“ besessen und erstellte ein 28-seitiges PPT, um das Entwicklungssystem zu erklären.

Der hochkarätige Student Takahashi, der Keio SFC absolviert hat, spielt ein Spiel, ist eine 28-seitige PPT-Analyse.

Um die Glaubwürdigkeit seiner Methodik zu beweisen, veröffentlichte Takahashi zunächst eigene Entwicklungsergebnisse. Man sieht, dass dem ältesten Bruder „Special Week“, „Emperor of the East China Sea“ und „Miyu“ diese drei Reiterinnen sehr gefallen.

Wie reich das Entwicklungssystem ist, zeigt der von Takahashi vorgeschlagene Sonderbegriff.

Takahashi betonte die Bedeutung des „spezialisierten Anbaus“; während des Trainings sollte auf ausgleichende Eigenschaften geachtet werden; die Ausbildung sollte ohne Beeinträchtigung der Gesamtfähigkeit abgeschlossen werden; Es sollte auf die Verwendung von „Xiahesu“ geachtet werden, die sich vom gewöhnlichen Training unterscheidet; Anhand genetischer Faktoren werden die Faktoren auch in blaue und weiße Farben unterteilt; wie man Trainings- und Unterstützungskarten zuordnet; wie man die Bewertung von Ma Niang verbessern kann; wie man den Anleihewert verbessert; körperliche Stärke, Geschicklichkeitspunkte, Stimmung… Er fasste eine Reihe detaillierter Algorithmen zusammen, die die Zucht der Pferdemutter mit Präzision durchführen.

Am Ende des PPT schrieb Takahashi: „Verschlucken Sie nicht alle Informationen. Die größte Freude bei der Entwicklung ist es, selbst zu denken, und es kann blinde Flecken geben!“

Die superhohe durchschnittliche Tageszeit und die guten Ergebnisse, die die Spitze der Bestsellerliste belegen, können jedoch nicht darüber hinwegtäuschen, dass die Spieler müde sind.

Japanische Spieler lobten die Charaktere, die Musik und das System des Spiels, drückten jedoch ihre Unzufriedenheit mit einigen Betriebsproblemen aus. Schließlich erwähnte er auch, dass der Entwicklungszyklus zu lang und der Schwierigkeitsgrad zu hoch ist, was eine schwere Belastung offenbart.

Jüngste Diskussionen unter inländischen Umgehungsakteuren. Das Spiel ist schwer zu verbessern, tritt in die Phase des erzwungenen Unterrichts ein, lässt Pit-Spieler ständig im Stich und gesalzene Fische steigen auf.

Aus dem Körpergefühl der heimischen Spieler über die Mauer kann man den Niedergang der DAU von „The Horse Girl“ spüren. Seit dem Start des Spiels hat sich der Inhalt allmählich von frisch und interessant zu mechanischer Arbeit geändert. Unter dem Druck des „Big Game“ des PvP-Systems ist das Spiel zu einer Arena für Big Player geworden. Es ist schwierig, die Erfahrung von Mikro- und kleinen Spielern zu garantieren. Wenn Sie sich nicht für die Freizeit entscheiden, können Sie nur gezwungen werden, die Grube zu verlassen.

Diese Szene ist, als ob die von Gildenkriegen gefolterten „Princess Link“-Spieler damals geflohen wären, was bekannt ist. Vielleicht will Cy einfach nur die große R-Retention machen, vielleicht sollte Cy selbstzerstörerisch das Konkurrenzsystem nicht einführen.

Aber auf jeden Fall ist die Begeisterung für „The Horse Racing Girl“ noch lange nicht vorbei. Am 11. Juli wird Cy für diese Arbeit ein spezielles Offline-Event „Twinkle Holiday“ veranstalten und auch einige kostenlose Inhalte auf Youtube ausstrahlen. Das Tempo der IP-Spiele wird nie aufhören.

Was jetzt alle neugierig macht, ist nicht mehr das Spiel selbst, sondern wie lange wird der neue König der “Monster Pinball”-Hegemonie “The Horse Girl” unter Cys Operation populär sein und wo wird es fallen.

Dieser Artikel wird von Source kuratiert und wir stellen nur die englische Version der Story zur Verfügung.